Würfel-Element
Grundbaustein für 3D-Modelle
Übersicht
Das Würfel-Element ermöglicht die Erstellung einfacher Würfelformen mit konfigurierbarer Breite, Länge und Höhe. Es ist einer der grundlegenden Bausteine für 3D-Modelle in confBuild.
Hauptmerkmale
- Konfigurierbare Breite, Länge und Höhe
- Volle Positions- und Rotationskontrolle im 3D-Raum
- Anpassbares Material und Farbe
- Unterstützung für transparente Materialien
Parameter
Konfigurieren Sie Ihren Würfel mit diesen Parametern.
width
Breite des Würfels entlang der X-Achse
100
length
Länge des Würfels entlang der Y-Achse
100
height
Höhe des Würfels entlang der Z-Achse
100
material
Material/Farbe des Würfels
#550000
x, y, z
Position im 3D-Raum
0, 0, 0
rx, ry, rz
Rotationswinkel in Grad
0, 0, 0
Verwendungsbeispiele
Lernen Sie, wie Sie Würfel erstellen.
Einfacher Würfel
Ein einfacher Würfel mit gleichen Abmessungen:
cube
100
100
100
#550000
0
0
0
Dies erstellt einen 100x100x100 Würfel in dunkelroter Farbe am Ursprung.
Rechteckiger Quader
Ein Quader mit unterschiedlichen Abmessungen:
cube
200
100
50
#445566
0
0
0
Dies erstellt einen rechteckigen Quader mit Breite 200, Länge 100 und Höhe 50 in grau-blauer Farbe.
Best Practices
Tipps für die effektive Arbeit mit Würfeln.
Empfehlungen
- Verwenden Sie gleiche Abmessungen (Breite = Länge = Höhe) für perfekte Würfel
- Positionieren Sie den Würfel relativ zu anderen Objekten in Ihrer Szene
- Nutzen Sie Rotation zur Ausrichtung mit anderen geometrischen Elementen
- Verwenden Sie transparente Materialien (z.B. "#55000088") zur Visualisierung
Typische Anwendungen
- Erstellung von Grundbausteinen für größere Strukturen
- Prototyping und Platzhalter-Geometrie
- Erstellung von Begrenzungsrahmen für andere Objekte
- Aufbau einfacher architektonischer Elemente
Häufige Probleme und Lösungen
Lösungen für häufig auftretende Probleme.
Würfel erscheint zu groß oder zu klein
Überprüfen Sie Ihre Einheiten und Skalierung. confBuild verwendet standardmäßig Millimeter (mm). Passen Sie die Abmessungen entsprechend an.
Würfel ist nicht sichtbar
Überprüfen Sie die Positionskoordinaten und stellen Sie sicher, dass der Würfel im sichtbaren Bereich Ihrer Szene liegt. Prüfen Sie, ob die Kameraansicht die Position des Würfels enthält.
Unerwartete Ausrichtung
Überprüfen Sie die Rotationswinkel (rx, ry, rz). Beachten Sie, dass Rotationen in Grad angegeben werden.