3D Elemente
Alle Bausteine fuer Ihre 3D-Konfiguratoren
Ueberblick
Diese Seite bildet die Elementgruppen aus dem Insert-Object-Dialog ab. Einige Elemente haben eigene Detailseiten, neuere oder speziellere Typen werden hier kompakt beschrieben.
Grundformen
Zentrale Volumen-Primitive fuer die meisten Modellierungs-Workflows.
Box / Wuerfel
Quader mit konfigurierbarer Breite, Hoehe und Tiefe.
Fasen-Wuerfel
Wuerfel mit abgefasten Aussenkanten fuer weichere mechanische Ecken.
Maschinenblock
Block-Primitive fuer bearbeitete Bauteile und konzeptionelle Fraesgeometrien.
Fillet-Bracket
Halter- oder Stuetzform mit gerundeten Uebergaengen.
Zylinder
Zylindrisches Primitive mit konfigurierbaren Radien und Hoehe, auch fuer Kegelformen.
Kugel
Perfekte Kugel mit einstellbarem Radius.
Kapsel
Zylinder mit gerundeten Enden, ideal fuer Griffe, Gelenke und Kollisionskoerper.
Ring
Torus-aehnliches Kreiselement fuer Dichtungen, Schlaufen, Rollen und Dekor.
Extrusion
3D-Koerper durch Extrudieren benutzerdefinierter 2D-Profile erzeugen.
Lathe
Profil um eine Achse drehen, um rotationssymmetrische Geometrie zu erzeugen.
Clay
Freiform-Volumen fuer schnelle organische Konzeptformen.
Struktur-Elemente
Architektur-, Blech- und Flaechenelemente fuer groessere Baugruppen.
Wand
Architekturelement fuer Waende mit Oeffnungen und Raumlayouts.
Stuetze
Vertikales Tragelement fuer Stuetzen, Pfeiler und einfache Rahmen.
Decke / Platte
Horizontales Deckenelement fuer Geschossplatten und tragende Ebenen.
Fundament
Bodengebundenes Fundament fuer Fundamente, Sockel und Auflager.
Dach
Einfaches Satteldach-Volumen fuer Gebaeudemasse und Tragwerksstudien.
Gelaender
Schutz- und Handlaufelement mit Pfosten und Riegeln fuer Kanten und Podeste.
Treppe
Gerades Treppenelement fuer Erschliessung, Ebenenwechsel und Grundrissstudien.
Platte
Flaches Volumenelement fuer Paneele, Halter und einfache Blechteile.
Blech
Gefaltetes Blech-Element fuer gekantete Teile und fertigungsgerechte Geometrie.
Flaeche
Duenne Flaechengeometrie fuer Huelle, Patches und leichte Modellbereiche.
NURBS-Flaeche
Glatte parametrische Flaeche fuer gekruemmte Industrie- und Designformen.
Passfedernut
Nut- oder Profilmerkmal fuer Wellen-, Naben- und mechanische Verbindungen.
Profile
Struktur- und Maschinenbauprofile fuer Rahmen und Tragwerke.
I-Profil
Stahlprofil fuer Tragwerke, Rahmen und Stuetzglieder.
U-Profil
Kanalprofil fuer Schienen, Halter und Rahmeneinfassungen.
T-Profil
T-foermiges Profil fuer Stuetzen, Rippen und Verstaerkungen.
L-Profil
Winkelprofil fuer Ecken, Halter und steifende Geometrie.
Aluminiumprofil
Modulares T-Nut-Profil fuer Maschinenrahmen und konfigurierbare Strukturen.
Vierkantrohr
Hohlprofil fuer Rahmen, Moebel und geschweisste Konstruktionen.
Rundrohr
Hohles Rundprofil fuer Gestelle, Leitungen und rohrfoermige Bauteile.
Linien & Verbinder
Lineare Elemente fuer Fuehrungen, Routing, Federn, Pfeile und Bemaszung.
Linie
Einfaches Linien-Primitive fuer Referenzen, Hilfsgeometrie und Guides.
Rohr
Hohles lineares Element entlang eines Pfads oder einer Richtung.
Draht
Duenne leitungsartige Geometrie fuer technische Routen und Verbindungen.
Kabel
Flexibles kabelaehnliches Element fuer Kabelbaeume und Produktszenen.
Feder
Helikale Federgeometrie fuer mechanische Baugruppen und Demonstrationen.
Verbinder
Verbindungselement fuer Teile, Pfade oder Anheftpunkte.
Pfeil
Richtungspfeil fuer Fluss, Orientierung und Anweisungen.
Masslinie
Bemaszung zwischen Punkten fuer technische Kommunikation.
Szene & Medien
Licht, Hilfsansichten, Labels und Medien fuer ausdrucksstaerkere Szenen.
Spotlight
Gerichtete Lichtquelle zum Hervorheben bestimmter Bereiche oder Produkte.
LED-Streifen
Lineares Lichtelement fuer Akzentbeleuchtung und beleuchtete Baugruppen.
Kameraansicht
Kamera-Helfer oder gespeicherte Perspektive fuer definierte Blickrichtungen.
Raster
Szenenraster fuer Orientierung, Ausrichtung und Layoutplanung.
Flacher Text
Flaches Textelement fuer gut lesbare Beschriftungen in der 3D-Szene.
3D-Label
Raeumliches Label fuer Callouts und verankerte Szenenhinweise.
Bild
Bitmap-Grafiken in der Szene platzieren, etwa fuer Referenzen oder Beschilderung.
3D-Datei
Externe 3D-Assets wie GLTF- oder GLB-Modelle in die Szene importieren.
2D-Overlays & UI
Screen-Space-Elemente fuer Dashboards, Hinweise und eigene Benutzeroberflaechen.
Verbinder fuer Aluminiumprofile
Zubehoerteile fuer T-Nut-Rahmen und Montage-Modelle.
Eckwinkel
90-Grad-Winkel zur Verbindung zweier Profile an einer Ecke.
Wuerfel-Verbinder
Mehrseitiger Verbinderblock fuer modulare Rahmenknoten.
T-Nut-Mutter
Befestigungselement, das in die Nut eines Aluminiumprofils eingeschoben wird.
Gusset
Verstaerkungsplatte fuer steifere Eck- und Rahmenverbindungen.
Scharnier
Drehbarer Verbinder fuer Tueren, Klappen und bewegliche Rahmen.
Endkappe
Schutz- und Abschlusskappe fuer offene Profilenden.
Stellfuss
Hoehenverstellbarer Fuss fuer stehende Rahmen und Maschinentische.
Linearer Verbinder
Gerader Verbinder zum inline Verlaengern von Profilen.
Spezial-Elemente
Zusaetzliche Helfer und fortgeschrittene Modellierfunktionen.
Importierte Modelle
Externe Geometrie nach confBuild bringen, wenn die eingebauten Elemente nicht ausreichen.
Unterstuetzte Formate
.gltf, .glb
Empfohlen fuer die meisten 3D-Importe.obj
Einfache Mesh-Uebergabe.stl
Hauefig fuer 3D-Druck-Workflows.fbx
Nutzlich fuer animationstarke PipelinesImport-Tipps
- Wenn moeglich GLB fuer kompakte Dateien mit eingebetteten Materialien verwenden.
- Quellmodelle vor dem Export zentrieren und einheitlich skalieren.
- Polygonzahl reduzieren, damit der Editor fluessig bleibt.
- Wenn Parametrik wichtig ist, zuerst eingebaute Elemente statt Imports verwenden.