Beleuchtung-Referenz
Beleuchten Sie Ihre 3D-Szenen
Übersicht
Beleuchtung ist ein entscheidendes Element der 3D-Visualisierung, das das Erscheinungsbild und den Realismus Ihrer Szene dramatisch verbessern kann. confBuild unterstützt alle Standard Three.js-Lichttypen.
Verfügbare Lichttypen
point- Licht, das von einem Punkt in alle Richtungen strahltspot- Kegelförmiges Licht in eine bestimmte Richtungdirectional- Parallele Lichtstrahlen wie Sonnenlichtambient- Gleichmäßiges Licht für alle Objektehemisphere- Himmel-zu-Boden-Gradientenlichtrectarea- Licht von einer rechteckigen Fläche
Gemeinsame Parameter
Parameter, die für verschiedene Lichttypen gelten.
lighttype
Typ der Lichtquelle
Alle
color
Lichtfarbe (hex)
Alle
intensity
Helligkeit (0-1)
Alle
distance
Maximale Reichweite (0=unendlich)
Punkt, Spot
decay
Intensitätsabfall
Punkt, Spot
angle
Kegelwinkel (Bogenmaß)
Spot
penumbra
Randweichheit (0-1)
Spot
groundColor
Bodenfarbe
Hemisphäre
width, height
Lichtquellengröße
RectArea
x, y, z
Position
Alle
rx, ry, rz
Rotation (Grad)
Richtungs-, Spot-, Flächen-
Punktlicht
Ein Licht, das von einem einzelnen Punkt in alle Richtungen strahlt, ähnlich einer Glühbirne.
Beispiel
light
point
#FFFFFF
0.7
500
0
100
0
Beste Anwendung
- Glühbirnen und Lampen
- Kerzen und kleine Lichtquellen
- Allseitige Beleuchtung
Spotlicht
Ein Licht, das in eine bestimmte Richtung scheint und einen Kegeleffekt erzeugt.
Wichtige Parameter
- angle: Kegelbreite in Bogenmaß (0,3 sind etwa 17 Grad)
- penumbra: Randweichheit von 0 (hart) bis 1 (weich)
- rx, ry, rz: Rotation zur Ausrichtung des Spotlichts
Beispiel
light
spot
#FFD700
0.8
0.3
0.2
-45
Beste Anwendung
- Scheinwerfer und Taschenlampen
- Fokussierte Lichteffekte
- Hervorhebung bestimmter Objekte
Richtungslicht
Ein Licht mit parallelen Strahlen, wie Sonnenlicht.
Beispiel
light
directional
#FFFFFF
0.8
-45
30
0
Hinweis: Position beeinflusst Schattenberechnung, nicht Lichtintensität. Platzieren Sie weit von Ihrer Szene für korrekte Schatten.
Beste Anwendung
- Sonnen- und Mondlicht
- Gesamtszenenbeleuchtung
- Konsistenter Schattenwurf
Umgebungslicht
Ein Licht, das alle Objekte gleichmäßig ohne Richtung und ohne Schatten beleuchtet.
Beispiel
light
ambient
#404040
0.3
Hinweis: Position hat keine Auswirkung auf Umgebungslichter.
Beste Anwendung
- Grundbeleuchtung
- Auffüllen von Schatten
- Innenraum-Ambiente
Hemisphärenlicht
Ein Licht, das von einer Farbe zur anderen vom Himmel zum Boden verläuft.
Beispiel
light
hemisphere
#B1E1FF
#444444
0.6
Beste Anwendung
- Außenszenen
- Natürliche Beleuchtung
- Weiche globale Beleuchtung
Rechteckiges Flächenlicht
Ein Licht, das gleichmäßig von einer rechteckigen Fläche ausstrahlt.
Beispiel
light
rectarea
#FFFFFF
200
100
1
Hinweis: Flächenlichter sind leistungsintensiver als andere Typen.
Beste Anwendung
- Fenster und Oberlichter
- Lichtpanele und Softboxen
- TV/Monitor-Leuchten
- Architekturbeleuchtung
Lichtkombinationen
Kombinieren Sie mehrere Lichter für realistische Effekte.
Einfaches Innenraum-Setup
- Umgebungslicht (#404040, Intensität 0.3) - Grundbeleuchtung
- Richtungslicht (#FFFFFF, Intensität 0.7) - Hauptlicht
- Punktlicht (#FFA500, Intensität 0.5) - Akzentlicht
Tageslicht im Freien
- Hemisphärenlicht (#B1E1FF, #444444, Intensität 0.6) - Himmel/Boden
- Richtungslicht (#FFFFFF, Intensität 0.8) - Sonnenlicht
Best Practices
Tipps für effektive Beleuchtung.
Empfehlungen
- Beginnen Sie mit niedrigintensivem Umgebungs- oder Hemisphärenlicht als Basis
- Fügen Sie Richtungs- oder Spotlichter für Highlights und Schatten hinzu
- Verwenden Sie warme Farben für Innenräume, kühlere für Außen-Tageslicht
- Begrenzen Sie die Anzahl der Lichter für bessere Performance
- Verwenden Sie Flächenlichter sparsam wegen der Leistungsauswirkung
Performance-Überlegungen
- Punkt- und Spotlichter mit Schatten sind am intensivsten
- Flächenlichter beeinflussen die Performance erheblich
- Umgebungs- und Richtungslichter haben die geringste Auswirkung
- Verwenden Sie geeignete Distanzwerte zur Begrenzung des Wirkungsbereichs