Element

Beleuchtung-Referenz

Beleuchten Sie Ihre 3D-Szenen

Übersicht

Beleuchtung ist ein entscheidendes Element der 3D-Visualisierung, das das Erscheinungsbild und den Realismus Ihrer Szene dramatisch verbessern kann. confBuild unterstützt alle Standard Three.js-Lichttypen.

Verfügbare Lichttypen

  • point - Licht, das von einem Punkt in alle Richtungen strahlt
  • spot - Kegelförmiges Licht in eine bestimmte Richtung
  • directional - Parallele Lichtstrahlen wie Sonnenlicht
  • ambient - Gleichmäßiges Licht für alle Objekte
  • hemisphere - Himmel-zu-Boden-Gradientenlicht
  • rectarea - Licht von einer rechteckigen Fläche

Gemeinsame Parameter

Parameter, die für verschiedene Lichttypen gelten.

Parameter Beschreibung Gilt für
lighttype Typ der Lichtquelle Alle
color Lichtfarbe (hex) Alle
intensity Helligkeit (0-1) Alle
distance Maximale Reichweite (0=unendlich) Punkt, Spot
decay Intensitätsabfall Punkt, Spot
angle Kegelwinkel (Bogenmaß) Spot
penumbra Randweichheit (0-1) Spot
groundColor Bodenfarbe Hemisphäre
width, height Lichtquellengröße RectArea
x, y, z Position Alle
rx, ry, rz Rotation (Grad) Richtungs-, Spot-, Flächen-

Punktlicht

Ein Licht, das von einem einzelnen Punkt in alle Richtungen strahlt, ähnlich einer Glühbirne.

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe Intensität Distanz X Y Z
light point #FFFFFF 0.7 500 0 100 0

Beste Anwendung

  • Glühbirnen und Lampen
  • Kerzen und kleine Lichtquellen
  • Allseitige Beleuchtung

Spotlicht

Ein Licht, das in eine bestimmte Richtung scheint und einen Kegeleffekt erzeugt.

Wichtige Parameter

  • angle: Kegelbreite in Bogenmaß (0,3 sind etwa 17 Grad)
  • penumbra: Randweichheit von 0 (hart) bis 1 (weich)
  • rx, ry, rz: Rotation zur Ausrichtung des Spotlichts

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe Intensität Winkel Penumbra RX
light spot #FFD700 0.8 0.3 0.2 -45

Beste Anwendung

  • Scheinwerfer und Taschenlampen
  • Fokussierte Lichteffekte
  • Hervorhebung bestimmter Objekte

Richtungslicht

Ein Licht mit parallelen Strahlen, wie Sonnenlicht.

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe Intensität RX RY RZ
light directional #FFFFFF 0.8 -45 30 0

Hinweis: Position beeinflusst Schattenberechnung, nicht Lichtintensität. Platzieren Sie weit von Ihrer Szene für korrekte Schatten.

Beste Anwendung

  • Sonnen- und Mondlicht
  • Gesamtszenenbeleuchtung
  • Konsistenter Schattenwurf

Umgebungslicht

Ein Licht, das alle Objekte gleichmäßig ohne Richtung und ohne Schatten beleuchtet.

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe Intensität
light ambient #404040 0.3

Hinweis: Position hat keine Auswirkung auf Umgebungslichter.

Beste Anwendung

  • Grundbeleuchtung
  • Auffüllen von Schatten
  • Innenraum-Ambiente

Hemisphärenlicht

Ein Licht, das von einer Farbe zur anderen vom Himmel zum Boden verläuft.

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe (Himmel) Bodenfarbe Intensität
light hemisphere #B1E1FF #444444 0.6

Beste Anwendung

  • Außenszenen
  • Natürliche Beleuchtung
  • Weiche globale Beleuchtung

Rechteckiges Flächenlicht

Ein Licht, das gleichmäßig von einer rechteckigen Fläche ausstrahlt.

Beispiel

Typ Lichttyp Farbe Breite Höhe Intensität
light rectarea #FFFFFF 200 100 1

Hinweis: Flächenlichter sind leistungsintensiver als andere Typen.

Beste Anwendung

  • Fenster und Oberlichter
  • Lichtpanele und Softboxen
  • TV/Monitor-Leuchten
  • Architekturbeleuchtung

Lichtkombinationen

Kombinieren Sie mehrere Lichter für realistische Effekte.

Einfaches Innenraum-Setup

  • Umgebungslicht (#404040, Intensität 0.3) - Grundbeleuchtung
  • Richtungslicht (#FFFFFF, Intensität 0.7) - Hauptlicht
  • Punktlicht (#FFA500, Intensität 0.5) - Akzentlicht

Tageslicht im Freien

  • Hemisphärenlicht (#B1E1FF, #444444, Intensität 0.6) - Himmel/Boden
  • Richtungslicht (#FFFFFF, Intensität 0.8) - Sonnenlicht

Best Practices

Tipps für effektive Beleuchtung.

Empfehlungen

  • Beginnen Sie mit niedrigintensivem Umgebungs- oder Hemisphärenlicht als Basis
  • Fügen Sie Richtungs- oder Spotlichter für Highlights und Schatten hinzu
  • Verwenden Sie warme Farben für Innenräume, kühlere für Außen-Tageslicht
  • Begrenzen Sie die Anzahl der Lichter für bessere Performance
  • Verwenden Sie Flächenlichter sparsam wegen der Leistungsauswirkung

Performance-Überlegungen

  • Punkt- und Spotlichter mit Schatten sind am intensivsten
  • Flächenlichter beeinflussen die Performance erheblich
  • Umgebungs- und Richtungslichter haben die geringste Auswirkung
  • Verwenden Sie geeignete Distanzwerte zur Begrenzung des Wirkungsbereichs

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