Scripts Editor

Reale Browser-Aufnahme des Scripts-Editor-Workflows

Überblick

Dieses Tutorial zeigt, wie Sie den Scripts Editor direkt aus dem Editor öffnen und per Prompt schnell zu neuem JavaScript gelangen. Die Screenshots stammen aus einer echten Browser-Sitzung vom 6. März 2026.

Projekt

Editierbares Carport-Projekt mit sichtbarem 3D-Modell

Workflow

Tools öffnen, Scripts Editor starten, Prompt formulieren

Einsatz

Eigene Interaktionen, Automatisierung und API-Aufrufe vorbereiten

Schritt 1: Scripts Editor aus dem Tools-Menü starten

Der Einstieg in das Scripting erfolgt über das Tools-Menü oben rechts im Editor. Von dort aus öffnen Sie den schwebenden Scripts Editor über der aktuellen Szene.

Tools-Menü mit Scripts-Editor-Eintrag

Der Scripts Editor ist Teil der normalen Editor-Werkzeuge. Dadurch bleibt der direkte Bezug zwischen 3D-Szene, Tabellenlogik und JavaScript erhalten.

Schritt 2: Vorlagen und Editorbereich prüfen

Nach dem Öffnen sehen Sie den Monaco-basierten Codebereich, einen schnellen Zugriff auf Templates und darunter die KI-gestützte Prompt-Leiste für neue Script-Entwürfe.

Geoeffneter Scripts Editor im confBuild-Editor

Der obere Bereich ist für den eigentlichen JavaScript-Code reserviert. Darunter bleibt die Prompt-Leiste direkt sichtbar, damit Sie neue Ideen ohne Editorwechsel skizzieren können.

Schritt 3: Scriptwunsch als Prompt beschreiben

Für schnelle Entwürfe reicht eine knappe Funktionsbeschreibung in Alltagssprache. Der Prompt unten im Fenster erzeugt daraus anschließend einen ersten Script-Draft für den Editor.

Scripts Editor mit ausgefuelltem Prompt und Generate-Button

In diesem Beispiel wird ein Klick-Handler vorbereitet. Der Generate-Button schreibt den Entwurf direkt in den Editorbereich, wo Sie ihn danach weiter prüfen und anpassen können.

Typische Aufgaben für den Scripts Editor

  • Objekte auf Klick, Hover oder Tastaturereignisse reagieren lassen
  • Zellen programmatisch lesen und schreiben
  • Benutzeroberflaechen oder Workflows automatisch aktualisieren